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◆DTVzYczBJM 氏による神業EQ設定(モノラル) 62Hz… -9.0 125Hz… -5.0 250Hz… +8.0~+9.4 500Hz… 0.00 1kHz… -3.0~-4.0 2kHz… 0.00 4kHz… 0.00 8kHz… +1.8~+2.8 16kHz… +1.2~+2.4 こっちの方がネ申 0Hz....+2.4 25Hz...+4.0 40Hz...+4.6 63Hz...+0.8 100Hz..+4.2 160Hz..+1.7 250Hz..+4.1 400Hz..+6.5 630Hz..+2.3 1kHz...+2.4 1.6kHz.+2.4 2.5kHz.-1.6 4kHz...+2.4 6.3kHz.+1.6 10kHz..-4.8 16kHz..+7.2 22kHz..+3.2 24kHz..+3.2 幅がかなり広いので 近いものに合わせる感じで間引いてくださいな -- 音質の探究者 (2009-07-20 08 06 16) 上の2つの設定なら上側のほうが良い。 2つ目のは、人間の耳に聴こえない0~20Hzの ふつうのスピーカーでさえ地響きとしてしか聞こえないような帯域を ブーストするのは音割れの原因を作ってるようなもの。(もしイヤホンで聴くならら話は別) もし2つ目の設定をするなら、約220Hz以下を大胆に滑らかにカットしたほうがいいかと。 普通に音圧が出てるCD音源を着うた化するなら、 1つ目の神設定の250Hzを控えめ(+3~6程度)にして、音量を-5dBくらいにして丁度よくなると思います。 低域のカット具合や音量は、自分の携帯に合わせて微調整するといいと思います。 -- DTM歴5年 (2010-08-25 11 26 38) あ、あとステレオ対応の機種ならそんなに音量を下げる必要はないと思います。 -5dbはステレオ音源をモノラルにして作る場合の話です。 -- DTM歴5年 (2010-08-25 11 47 51) 地鳴り部分完全カットでもいいと思うんです。 -- 名無しさん (2010-08-27 21 31 06) 名前 コメント
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世界観に関する設定 都市・地域の設定
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設定ダブっていたらすいません。 形骸化するかもしれないけど一応。 使えそうな設定があれば使って構いません。 バトル形式 アンリミテッド 筐体で神姫同士を直接戦わせる形式。 大きな大会やFバトルなどの主流だが、ゲーセンでも可能。 バトルロンド 電脳空間で神姫を戦わせる形式。 メジャーな形式で、その気になれば全国どころか全世界の神姫との対戦が可能。 ライドスタイル 神姫ライドシステムを用いて、一体化して戦う形式。 Fバトルではアンリミテッド形式と併用される時もある。 ストリート 野外などで行われる形式。 アンリミテッド形式と性質が近いが、保証外の可能性が高い。 ファイトネーム 神姫マスター達が本名とは別に、神姫バトルで用いる呼び名。 二つ名 神姫に付けられる、一種の称号。 バトルスタイルや特徴から命名される場合が多い。 ただし、嘲笑うかのように皮肉ったものを付けられる場合もある。 他作品での一例として、赤羽雷神の 下から二番目(セカンドラスト) 、タカヤ・ノリコの 全滅娘 など。 神姫の機構等 構造系 骨格フレーム(人間で言う骨。頭蓋骨相当のものもある)、アクチュエータ(関節)、CNT製の人工筋肉(筋肉。股関節や顔面等に採用)、バッテリー、コアユニット(脳。バトロンでの頭部)、CSC(中枢部。脳機能もある) 、外装(外皮や頭髪等)などで構成。細かい部分は公式とか参照。 人工筋肉についてはMGRを参考にした。 外装は作者の言い回しの都合。 機体強度について バトマスでのアーティルイベントの動画を見て参考に。 多少の衝撃や負荷では破損しないくらい頑丈。 コアユニット及びCSC周り(主に内装部)は特に強靭で、神姫の武器で損傷させるのは困難。 ただし”困難”なだけで、損傷しないわけではない。 稼動時間について 稼動状態により変動するが、フル充電の状態から約二日、省電力モードなら数日。 大容量バッテリーや高効率の駆動系等を使えば多少延びる。 充電は1日1回を目安に。 充電はフル充電と急速充電がある。 人工筋肉について MGRの設定を参考にした駆動システム。 柔軟な稼働と高い靭性を兼ね備える。 一部の関節がBLADE氏のアレ風な感じのラインになるということで。 オリ武装 自作もしくは特注された装備など。 他の作品にも出る「オリジナルのパーツ構成」によるものも含む。 ライドレシオ ライドスタイルにおける概念で、所謂「同調率」「シンクロ率」のこと。 最大同調時はライドレシオMAXともいい、戦闘力が上昇する。 バトルモード バトロンからの流用+α。 神姫の最大戦闘形態。略称はBM。 追加設定として、「アンリミテッドルール等のリアルバトルでも発動可能」「ライド状態でも発動可能」「発動はある程度任意で可能」 その他的なもの ライドオンギア MoonAngelから採用。 ライドシステム用のガントレット型アイテム。略称はROG。 ストリート等で用いられる。 バイザー 幾つかの作品でおなじみ(?)アムドライバーの戦闘ビークル。 巡航形態バイザーモードと戦闘形態ブリガンティモードの形態をもつ。 そのまま運用したり、オリ武装に組み込まれたりする。 死に設定になる可能性ががg ちなみに作者はバイザーシリーズを持ってない。当時欲しかったが。
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YFHダウンロード用-IE設定 【手順1】 【手順2】 【手順3】 【手順4】 【手順5】 以上で設定は終わりです。 ↓↓ダウンロードできるか確認してください。 YFHダウンロードの簡略化サイトです。 http //yfh.es.land.to/ アクセス解析
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設定集 ■世界 ・学校生活を描く ・魔界(人間界もあります) ・ ■種族 ・魔界人 ・その他? ■登場人物 ・シンディア・ヴェルエステイル イメージ画像 魔法使い いわゆる魔女 14歳の女の子。 学園の生徒会長&学園の治安取締り役。 性格 しっかりしたリーダータイプ 怒るとかなりコワイ 可愛いものが大好き ・ウォール 狼人(ウルフマン?) 14歳の男の子。 学園の治安取締り役。兼生徒会書記ってのはどう?(2009/6/5慎) 主人公に服従。 初めて書くのでダークファンタジーは難しいと思ったので学園系(少しダークです)を書くことにしました。 折角設定を考えて下さったのにすみません。 なのでこちらを頑張って書きます。(由) ここに追記でよいか分かりませんでしたが、初めてなのでとりあえず書き込んでみます。 キャラクターの魅力ですが、単純に考えると、「共感できる」か「憧れる」かどちらかでは?(2008/12/7 章子) ■
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■ぇ浪漫探偵局キャンペーン設定 キャンペーンの舞台になるのは大正年間の帝都東京です。 PCは「帝都浪漫探偵局」の局員もしくはここに出入りしている準局員になり、探偵局に持ち込まれる猟奇犯罪や怪事件を調査・解決します。 ここでは、探偵局で扱う事件を他の普通の事件と区別するため、特に「浪漫犯罪」と呼んでいます。 時として、浪漫犯罪の中には通常の常識を超えた超常現象が絡む場合があります。 PCはその英知とカラダを駆使して浪漫犯罪者に立ち向かいます。 ■浪漫犯罪とぇ浪漫犯罪 キャンペーンのエロ設定は多様です。あまりエロのないシナリオもありますし、エロまっしぐらのシナリオもあるでしょう。 いずれにせよ、GMが提供するぇ浪漫犯罪に愛があることはほぼありません。自PCあるいはその知人(特に「足手まとい」)が事件に巻き込まれ非道な目に合わされたとしても泣かないこと。 また、シナリオによってはグロ要素が混じる場合もあります。嫌いな人は参加しないほうがいいでしょう。 PC間のエロについては特に規制しませんが、NPC側がこうですからなるべく愛のないエロは避けましょう。 愛のないエロがやりたい人は、ぜひGM側に回って思う存分ぇ浪漫に走ってください。 ■キャラクター作成レギュレーション キャンペーンのパワーレベルは130CP。不利な特徴の取得限度を-65CPとします。 ■文明レベル:6 キャンペーンの舞台となる大正年間。開始時ではまだ世界大戦の最中です。 町では極稀に自動車を見かけることが出来ますが、一般庶民にはまだまだ高価です。交通の中心は市電または省電になります。 電話もありますが、これもどこにでもあるというものではありません。 浅草は娯楽の中心で、芝居小屋、見世物小屋、映画館などがあります。ラジオ放送はまだ始まっていません。 拳銃の類はほとんど輸入品です。オートマチック拳銃が発明されています。 ■開始時標準所持金と通貨換算: $1=10銭 $10=1円とします。 開始時標準所持金は$10000=1000円ですが、うち8割は資産になりますので、流動資金は200円です。 ■規制レベル:4 明治43年4月「銃砲火薬類取締法」が発布されており、民間人の銃器所持は原則禁止、許可制です。 ただし、信用ある立場の人間であれば許可を得ることそのものはさほど難しいことではありません。 低い文明レベルの鎧の類は入手が難しく、また持ち歩くことも困難でしょう。 刀を“おおっぴらに”持ち歩くことも禁止ですが、風呂敷包みなどに隠して持ち歩くことは可能です。 ■マナレベル:疎 基本的に魔法は御伽話です。ですが、浪漫犯罪者の中には怪異な儀式を駆使して秘術を執り行うものがいるかもしれません。 PCはキャラクター作成時に魔法の呪文を取得することはできません。 ですが、「魔法の素質」を0レベルで取得しておくことができます。これによりセッション中に獲得した怪しげな魔法の道具を使用してみたり、浪漫犯罪者の残した資料から1、2種の呪文を学ぶことができるかもしれません。 ■超能力:あり ごく弱い超能力についてはPCにこれを許可します。宗教関係者(シスター、巫女さんなど)はこれを「霊能力」と呼んでもかまいません。 ただし、超能力を取得するためには「特殊な背景」を10CPで必要とします。 また、同種の超能力を使えるPCはキャンペーン全体で一人のみ、とします。 下の超能力のページを参照してください。 ■慣れ親しんだ文化:原則として「大日本帝国」を0CPで所持します。 他、CPを消費することで「西欧」「東亜」「大陸」「琉球」「アイヌ」などを取得可能です。 あるいは異国人であれば、これらを0CPで取得し「大日本帝国」は不慣れであるとすることも可能です。 ■言語:原則、「日本語」の会話・読書きをそれぞれ「母語」(Native)のレベルで0CPで所持 この時代、日本人の識字率はおよそ90%程度ありました。 異国人は自国の母国語を「母語」レベルで所持します。 基本特性 有利な特徴 不利な特徴 超能力 技能 PCの職業の例 ■その他注意事項 特殊な性癖の類は、-10CP以上の「秘密」または同等の「嫌な行動」になります。(ごく弱いもの、遊び程度のものは「癖」にすることができます) また、同種の性癖を持つPCはキャンペーン全体で一人のみとします。 同様に、不義・不倫の類はこの時代ではやはり-10CPの「秘密」にする必要があるでしょう。 両性具有は、「特殊な背景/両性具有」20CP、「変形部位」-1CPになります。 また必ず、「社会的弱者/異形」-10CPまたは「秘密/両性具有」-10CPのどちらかを取らなくてはなりません。 そして、この種のPCはキャンペーン全体で一人のみとします。 他、細部の調整が必要な場合、要望がある場合などは「#ぇ浪漫探偵局」チャンネルにてGMと相談してください。
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gren_ragan_F 登場人物設定 本作品gren_ragan_Fに登場人物について記載されているページです。 本作品はフィクションでありこのページに乗せられているキャラクターも架空のものとなります。 主要人物 主人公 (デフォルト・天草音奈) 高校三年生の普通の女子高生だったものの、とある夢を始まりとして、不可思議な出来事が続き、地震災害にて発掘された中学校の古代遺跡から”異世界”に飛ばされてしまう。 下に妹が居ると言うことからか、面倒見がよく、悪く言えばお節介焼き、自分の一つの一本信念を持っており、それに反することは面と向かってどんな相手にも向かっていく、けれども親には幼いころからのトラウマがあり、人が変わったようにおとなしくなってしまう面がある。 一度決めめるのに時間がかかるが、決めてしまえばそれを突き通す信念もある。 ”世界”にわたり、現実を見つめた彼女は己の抱えていた価値観や、甘えなどを今一度考える. 色々と意見を取り入れ、その人の身になって物事を考えられるため八方美人と勘違いされやすい。 得意技は説教、父母が家に居ない事が多々なため、料理もそこそこ出来るが、絵が破壊的に下手糞。 甘いものに目がない。 本作品は彼女を取り巻く世界の物語となる。 ※以下には主人公のネタバレ要素が含まれています。 観覧にはご注意ください。 ジュナーに選ばれし後継者、主人公が日常生活に変化を求める願いを聞き届けたという理由から「選んだから選ばれた」ということになる。 また後編までは精神力が追いつかず、力を大きく使った後は丸二日寝過ごしたり、いくら食べても満足しないなど異常な回復行動を無意識のうちとってしまうこともある。 また後継者に選ばれたことにより妖精人<魔人>格となってしまっことは第二部中盤まで知らなかった。 今までの不思議な能力は腕輪のせいではなく、ジュナーの記憶知識からくみ出された妖精人として覚醒した主人公自身の力となる。
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ポルナレフの写真趣味 若くして死んだポルナレフの妹シェリーと同じくらいの年代の子どもたちに、 シェリーが見れなかった分も「世界の美しい部分」をみせてやりたかったから。 3部で世界を旅して色々な場所をみてきたポルナレフなら そういった思いが強くなるのも不自然ではないはず。 (小意見;あくまで番外編の想像的設定なので、あまりそこを押し付けるキャラ設定の付け方は避けた方がいいかも・・・? ポルナレフの性格 3部登場当初は頭と下半身が別の思考を持つと言われた程の三枚目キャラで、 直情的、楽観的で相手を甘く見る傾向があり、自信過剰なところもあった。 そして3部終了時、仲間たちの死を乗り越え感情と理性を少しはコントロールできるものと考えられる。(ディオ戦ではまだプッツンしやすい面が残っていた) 再び5部で登場する頃にはその陰もなく、慎重で冷静な判断もできるようになっているようだ。 ポルナレフが組織に追われるという切羽詰った状況下で、人間として成長していく様を今作品で描ければ「人間賛歌」に繋がるかも・・・。
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Terragenのクオリティ設定を最大限に活用にするために、いくつかの細かなTipsを用意しました。フォーラム原文 初めに、すべてのスライダー上の最高値が最良であるとか、すべてのレンダラーにおいて最適だと思い込まない事が非常に重要です。これは、グローバル・イルミネーションのスライダーに当てはまります。実際の場で使用する値は、2から4の間を使うユーザがほとんどです。基本的なシーンでは、実際には2で問題ありません。 それでは、クオリティ設定についての残りの情報を挙げていきます。 一般的なディティール設定が、画質を高めるために何を変更するかを知るために、こちらの規則に準じて下さい。 テストは最初の一般的なデフォルトのクオリティでレンダリングして下さい。 ディティール設定が変更される、複数の箇所がある事を覚えて置いて下さい。 また、以前のバージョンよりも数多くのディティール設定があり、シーンの様々な外見に影響する事を心に留めて下さい。最高の結果を出すために、すべての数値を上げる必要があると思い込まないで下さい。それぞれの設定は特定のシーンでのみ必要になるだけで、むやみに上げることは他のレンダー速度を落とす事になります。 あなたのシーンの雲にノイズがあれば、雲のクオリティを増大させて下さい。雲の上方/下方、または光線のいずれかで大気中のノイズがあれば、大気のサンプルを増大させて下さい。 大気のサンプルにとってデフォルトの16は、特に""god rays(薄明光線)"のない多くの状況下の通常の日光では最良です。ノイズを減らすために16以上に増大する必要がある場合、128にも達する設定もありますが、シーンにたくさんの光線を持たない限り64以上を必要としません。非常に長いレンダリング時間によって収穫逓減に陥らないよう、高い数値を設定しないで下さい。 雲のクオリティは通常1が最良です。1以上はレンダリング時間を非常に増大させますが、レイ・トレースした雲を使用しない特定の極端な設定には必要かもしれません。レンダリング時間に影響する3つの主要な要因の覚書は以下の通り Cloud depth(雲の深度) Cloud density(雲の密度) Edge sharpness(縁辺の先鋭化) より多くのサンプルは、高クオリティに必要であり、クオリティに基づいてサンプルは自動調整されるため、もしクオリティを1で抑えていても、上記3つの雲の設定をいくらか増大させた場合、システムがサンプルを増大させる事でクオリティを維持するがためにレンダリング時間が上昇します。 大気のクオリティは、サンプルの数によって定義され、ノイズのレベルによって示されます。雲のクオリティは、"Cloud Layer"ノード内にあるクオリティ値によって決定されます。これは、"Cloud Layer"ノード内の他の設定に基づいて変化する内部のサンプル数に一致します。もし、雲や大気においてノイズは目立たないものの、より高いクオリティ(例えば縁辺の正確さ、ディティール)を望む場合は、サンプルを増やさずレンダラー設定の"Detail(ディティール)"を増やして下さい。 0.5のディティール設定で雲と大気上にノイズの無い結果の良好なレベルを得た場合、他設定の調整が行えます。 照明により多くのディティールや精密さを必要とする場合は、GIのディティールを増やしてみるといいでしょう。一度に1レベルずつ上げて試し、十分でない場合は2から3へ、3から4へと上げて行きます。これらの変化で顕著な相違が見て取れない場合は、あなたの問題はおそらく他の場所にあります! ハイコントラスト(例えば空を背景とした地形)の地面やオブジェクトの縁辺にガタガタが見て取れた場合は、Antialiasing(アンチエイリアシング)を増やして下さい。無料版では4以上の設定は出来ない事に注意して下さい。ライセンス版においては好きな値を設定する事が出来ますが、一般的に8からせいぜい12までで、それ以上はお勧めしません。ほとんどの場合は4から6で問題無いはずです。繊細な植物が大量にあるシーンでは、より多くを必要とするかも知れませんが、何をやっているかを知らない限り16以上の値が使用される事はありません。 相当美しいシーンを備え、まだ"全体的"なシーンに僅かなディティールを欠くと感じた場合は、他のすべてのディティールレベルを適切に調整した最後に、メインのディティール設定を増やす事に検討するといいでしょう。しかし、再度レンダー全体に渡ってクオリティの相当着実したレベルに達するまでは、まずは他のディティールを調整する事をお勧めします。それは、あなたが望むより低い"全体的"なクオリティであっても、肝心なのはノイズの無い雲、見た目の良いサーフェスディティール、素晴らしい照明等が着実であると言う事です。 メインのディティール設定値は段階的に増やし、一気に最大値に跳ね上げないで下さい。0.1ずつの増加は、クオリティだけでなく、レンダリング時間にも大きな影響を与えますが、レンダリング時間への影響は、通常クオリティへの影響よりも大きいです。0.5は実際に多くのシーンで優良なディティールを提供します。0.7から0.8は、上位の1.0に比べて時間を節約した、最終的なレンダリングの設定として適切なディティールとして使えます。1.0とほぼ同等のディティールの0.9を使用する事で、少ないレンダリング時間が可能かもしれません。 絶対に1.0が0.9より多くのディティールを持ち、常に相違が確認出来る物と勘違いしないで下さい。TGのシステムは、"サブピクセル"のディティールをレンダリングするので、必ずしも設定(例えば0.9と1.0)をレンダリングする2つの高品質の違いが必ずしも見て取れるとは限りません。 以上が、合理的にレンダリング時間とクオリティを得られるための適切な知識であり、あなたの創作に役立つことを願っています。 Oshyanより
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GameSettings.ini 場所 C ¥Users¥[ユーザー名]¥Documents¥My Games¥Rainbow Six - Siege¥[何かしらの文字列]¥GameSettings.ini もしくは マイドキュメント¥My Games¥Rainbow Six - Siege¥[何かしらの文字列]¥GameSettings.ini ないならWinキー+Fで探すなりなんなりして マウスの感度振れ幅変更 GameSettings.iniをメモ帳なりワードパッドなりで開いて Ctrl+Fで検索出してから、MouseSensitivityMultiplierUnit を検索 出てきたら=の右の数字を0.002230に変えるあとはゲーム内の感度調整をあわせる CPU使用率下げて安定させる CPU使用率がヤベーけど垂直同期はつけたくない奴用 GameSettings.iniをメモ帳なりワードパッドなりで開いて Ctrl+Fで検索出してから、FPSLimit= を検索 出てきたら=の右の数字を自分のモニタhzに合わせる俺は144 Nvidia設定 CUDA - GPU ‣すべて DSR - 係数 ‣Off OpenGL レンダリングGPU ‣自動選択 アンチエイリアシング - FXAA ‣オフ アンチエイリアシング - ガンマ修正 ‣オフ アンチエイリアシング - トランスペアレンシー ‣オフ アンチエイリアシング - モード ‣アプリケーション設定の変更 アンチエイリアシング - 設定 ‣x2 アンビエント オクルージョン ‣オフ シェーダーキャッシュ ‣オン スレッドした最適化 ‣オン テクスチャフィルタリング - クオリティ ‣ハイ パフォーマンス テクスチャフィルタリング - トリリニア最適化 ‣オン テクスチャフィルタリング - ネガティブ LOD バイアス ‣クランプ テクスチャフィルタリング - 異方性サンプル最適化 ‣オン トリプルバッファリング ‣オフ バーチャルリアリティ レンダリング前フレーム数 ‣1 マルチフレームサンプリングAA(MFAA) ‣オフ レンダリング前最大フレーム数 ‣0もしくは1 垂直同期 ‣3Dアプリケーション設定を使用する 異方性フィルタリング ‣4x 電源管理モード ‣パフォーマンス最大化を優先